Videojuegos: ¿Cuál eres?

10 noviembre 2015

"Unos prefieren las consolas, otros se inclinan más por los dispositivos móviles"

Los videojuegos son más que productos para el ocio, los jugadores mexicanos encuentran en el juego diferentes sensaciones, según la investigación "Gamers", elaborada por la agencia De la Riva Group.
El estudio dice que cada uno de ellos cuenta, en promedio, con 2.2 dispositivos diferentes, y que el hogar es el sitio predilecto para jugar.

Sobresale que el 75 por ciento de los jugadores acostumbra comer mientras juega ya que "es parte del ritual", de hecho, la investigación afirma que es una actividad que sirve para hacer frente al estrés que pudiera generar un título, aunque también se trata de un sistema de recompensas y castigos: el que pierde es el que termina comiendo un poco más, en lo que espera su turno. Sólo dos de cada 10 acostumbran beber cerveza.
El estudio, que consideró mil casos a nivel nacional, hombres y mujeres de 12 a 40 años de todos los niveles socioeconómicos, divide a los jugadores en: gamers y players.
"La aceptación del juego en todas partes ha creado un mundo de jugadores casuales o players", se enfatiza en la investigación.
Con información de Univ.

Gamer

En su mayoría usuarios de consolas, se caracterizan por ser expertos dedicados en la materia, envolverse más en los juegos y estar interesados en actividades relacionadas a esta industria.

13
Horas en promedio juegan los gamers a la semana

54%
usan consolas fijas

48%
usan smartphones

45%
usan PC'S

44%
usan laptops

17%
usan consolas portátiles

14%
usan tabletas


Player

Utilizan más los dispositivos móviles, principalmente teléfonos inteligentes, juegan por momentos, no tienen un lugar específico para jugar y no tienen un compromiso fijo con un título.

14
Horas en promedio juegan los players A LA SEMANA

35%
oportunistas
En su mayoría hombres, aprovechan cualquier momento libre para jugar, principalmente, desde su teléfono inteligente.

Este segmento, al tener la opción de llevar "jueguitos" en su teléfono, tiene más posibilidades de utilizarlos en distintos espacios.

60%
el hogar

20%
el transporte

10%
la oficina

10%
el baño

28%
sociales
Generalmente mujeres de 18 a 25 años, juegan para crear una atmósfera de convivencia.

7%
Automatizados
Son en su mayoría adolescentes acostumbrados a los juegos y que los ven como una forma de interacción "natural".

7%
Febriles
Son mujeres de 25 a 40 años que se obsesionan por un título, pero en cualquier momento lo dejan.

8%
Devotos
Son aquellos que tienen un amplio conocimiento del tema, cuentan con diversas consolas y asisten a convenciones.

16%
Aplicados
Buscan títulos, como los de deportes, que les permiten probarse frente a sus amigos.