Armida Reynoso
MAZATLÁN.- Un juego de mesa requiere, precisamente, de ese mobiliario para emprenderse o un soporte similar, y en él participa un grupo de personas. Aunque el azar puede ser una parte muy importante en este tipo de actividades, también los hay en los que son necesarios estrategia y razonamiento.
Por su naturaleza, en general, este entretenimiento no conlleva actividad física, aunque existen algunos que implican levantarse de la mesa y realizar actividades fuera de ésta, ya sea por castigo o recompensa, en este caso, éstos serían juegos de mesa, pero no limitados a la misma.
Historia
- Existen objetos que aparentan ser juegos y juguetes desde la prehistoria, como los restos de tableros, que se asemejan al Mancala, hallados en la ciudad neolítica de Ain Ghazal y datados hace casi 8 mil años.
- El primer juego de mesa del que se tiene constancia con nombre propio es el juego egipcio del Senet, cuyos más antiguos restos se remontan hasta hace 5 mil 500 años, en murales y en tesoros de tumbas faraónicas. En la tumba de la esposa del faraón Ramsés II se puede encontrar una pintura donde la propia Nefertari juega contra un enemigo invisible, tal vez en competencia con los mismos dioses.
- En las tumbas de los más famosos faraones, como Tutankamón, también hay ejemplos de juegos de mesa.
- Del juego conocido actualmente como Perros y Chacales se desconoce el nombre, y sus reglas exactas. Se han encontrado tableros desde Egipto, a Palestina y Mesopotamia.
- En Mesopotamia también existen restos arqueológicos de juegos de mesa de hace 5 mil años, como los más antiguos tableros parecidos al actual Backgammon o Tabla.
- Y de hace 4 mil 600 años existen restos completos del juego Ur, que también guarda similitudes con el Backgammon.
- En oriente, el juego coreano del Yut tiene 3 mil años.
- En el poema épico hindú Mahabharata se nombra el Pachisi, el juego del 25, otro que ha perdurado hasta nuestros tiempos, conocido como Parchís.
- En la Grecia clásica, el juego estratégico de la Petteia podría ser un ancestro que influyera en la creación del ajedrez. Se encuentran representaciones diversas de este juego, incluyendo una famosa ánfora en la que los héroes míticos Aquiles y Ajax juegan una partida.
- En la Época Romana, además de jugarse a juegos antiguos y apostar mucho a los dados, surgen algunos como el Ludus latrunculorum -el juego de los ladrones-, o el Ludus duodecim scriptorum -el juego de las 12 marcas-.
- En China, el Wéiqí -Go- es ya un juego popular, y se tienen pruebas históricas de la práctica de otros como el Xiangqi en torno al 100 a.C.
- Se conocen los nombres de grandes maestros jugando al Shatranj o ajedrez árabe a partir del siglo 7, así como múltiples tratados sobre el juego o sobre la ética de cómo jugar.
- El Ajedrez acabaría tomando su forma actual de las reglas en Arabia, introduciéndose en occidente a través de Al-Andalus. Se convertiría pronto en un juego noble sobre el que se escribirían multitud de tratados en la Edad Media y que la Iglesia cristiana prohibiría en ocasiones en diversos lugares, hasta el pontificado del Papa León X en el Siglo 16, quien era un ferviente jugador de ajedrez.
- En torno al año 1 mil se creó el dominó en China, como evolución de juegos de dados más antiguos. Éste se popularizó en Europa hasta el Siglo 18, cuando se expanda desde Italia. El juego acabó tomando el nombre actual de una capucha de disfraz carnavalesco, negra por el lado exterior y blanca por el interior, como las clásicas piezas del juego.
- La existencia de juegos tradicionales está extendida en definitiva por todo el mundo: Bagh Chal, Nepal; Bassin, Rusia; Fanorona, Madagascar; Dara, Nigeria; Siga, África; Yote, África subsahariana; Awithlaknannai, Norteamérica; Mu Torere, Nueva Zelanda; Surakarta, Sumatra; Mah Jong, China... la lista es interminable.
- En la actualidad, el ajedrez es un deporte de alta competición, y el Go es su equivalente en el Oriente. El Backgammon o el Parchís son otros juegos nacidos hace siglos, cuya fama se extiende a nivel mundial en la actualidad.
- Tras la Revolución Industrial y el establecimiento de una sociedad de consumo para una mayor parte de la población de los países avanzados, los juegos de mesa experimentaron una época de esplendor.
- En el Siglo 19 y en el Siglo 20 se crearon algunos nuevos de relevancia, a la vez que otros tradicionales se hacen populares, como el Go, que llega a Alemania a finales del Siglo 19, o el Mah Jong chino que triunfa en los Estados Unidos en la década de los 20.
- Se crearon las primeras compañías comerciales de juegos, como Charles Watilliaux, Francia; Parker Brothers y Milton Bradley, Estados Unidos; Jumbo, Holanda, etcétera.
- Así surgen fundamentalmente desde los Estados Unidos o Europa, juegos de suma importancia histórica y comercial como el Monopoly en 1903; Stratego, 1908; Scrabble, 1948; Cluedo, 1948; Risk, 1959, o el Trivial Pursuit en 1981.
MONOPOLY
El Monopoly es uno de los más conocidos en el mundo, producido por la empresa Hasbro de Estados Unidos y desde que surgió se convirtió en un verdadero éxito de ventas.
Consiste, básicamente, en mover las fichas correspondientes en el turno indicado alrededor del tablero y en sentido horario.
El jugador avanzará los casilleros que indique la suma de los dados y cuando se detienen en alguna propiedad podrán comprarla al banco o esperar a que éste la subaste si nadie se hace de ella.
Si esa propiedad ya tuviese dueño, éste podrá alquilarla o venderla bajo su decisión.
Éste no es precursor en su género, previamente ya existían en Inglaterra y Estados Unidos juegos de bienes raíces, pero se limitaban a representar las propiedades de la localidad a la cual pertenecían.
Cuando Parker Brothers editó el Monopoly, éste se volvió un juego universal y su venta superó todo tipo de expectativas.
Fue patentado en 1935 por Charles Darrow, de la ciudad de Pensilvania, quien en un comienzo fabricaba los juegos a mano con la ayuda de su hijo William y su esposa.
Cuando la demanda por el juego fue muy amplia este hombre decidió vender los derechos a la empresa Parker Brothers de Massachussets.
Transcurrieron muchos años y la fama creció de manera insospechada, hasta alcanzar los lugares más recónditos de la Tierra, es así que se estima en más de 500 millones el número de personas que han jugado al Monopoly. Fue entonces que la empresa Hasbro adquirió los derechos a Parker Brothers en 1991.
Existen ediciones especiales del juego Monopoly, las más destacadas y de mayor fama son las siguientes:
Estándar
Deluxe
Shrek 2
Los Simpson
Star Wars
Ediciones de personajes de Disney
Ediciones de series de televisión
REGLAS
Número de jugadores: 2 a 8
Duración: Puede variar entre una hora como mínimo hasta cinco o seis, en ocasiones de partidas muy especializadas.
Dificultad: Media
Nivel de estrategia: Bajo
Posibilidad de azar: Alta
En las partidas, el jugador depende de los resultados que obtenga en el lanzamiento de dados y la extracción de tarjetas.
Si el jugador cuenta con habilidades para la contabilidad financiera y la negociación, le será de mucha ayuda durante la partida.
LA LOTERÍA
El juego de la lotería, ampliamente difundido en México, es un juego de azar en el que los participantes colocan piedritas o pequeños objetos en tablas con ilustraciones en la medida en que las imágenes ahí impresas coinciden con las extraídas de un mazo de 54 cartas.
La lotería tradicional se origina en Italia en la Edad Media, siguió después en España y, finalmente, llegó a México en 1769. Inicialmente se jugaba tan sólo por la sociedad aristócrata mexicana en la Época Colonial y poco a poco fue adoptada por las demás clases sociales.
En el Siglo 19 y principios del 20, había pocos pueblos en México, distantes unos de otros, donde los fines de semana llegaban ferias ambulantes y la gente iba sobre todo a jugar lotería.
Durante el juego, según vayan apareciendo en la mesa del gritón, cada jugador utiliza una ficha -frecuentemente semillas de maíz o frijol- para marcar el cuadro correspondiente en su tabla.
Las ilustraciones son de estilo naif y varían según el autor, aunque siempre con algunas constantes. Las loterías antiguas eran pintadas a mano en hojalatas por artesanos, con patrones estilísticos semejantes a los ex votos, y será hasta el fin del Siglo 19, cuando aparecen las loterías impresas en cartón, lo que permitió ampliar su difusión.
La Lotería Gallo, de Querétaro, es probablemente la más popular.
Modo de jugar
La lotería debe contar con un gritón, que improvisa versos relacionados a las ilustraciones, en muchas ocasiones sobre temas de actualidad y siempre procurando el auditorio a los que van dirigidos.
Se acostumbra que el gritón empiece el juego de la lotería con la frase: "¡Se va y se corre con la vieja del pozole!".
Lo que permite que los participantes pongan atención. El gritón no puede detenerse o volver a cantar cartas anteriores, en la medida que las cartas van siendo cantadas, los participantes colocan un marcador en sus tarjetas (normalmente una semilla, una moneda o pequeña piedrecilla), gana quien llene su tarjeta, normalmente con 9 ó 16 ilustraciones, al hacerlo, debe gritar, "¡Lotería!" o "Buenas", para dar por terminado el juego.
Cuando los jugadores no compiten por una apuesta económica o por un premio se dice que juegan "de a frijolito", porque los frijoles con los que se van marcando las tarjetas es lo único que está en juego.
Aunque la lotería se acostumbra a jugar en lugares públicos, ferias, kermés, festivales escolares, etcétera, también es un popular pasatiempo casero.
Las cartas de la lotería con sus personajes, esta selección varía según el editor, están también en inglés, debido a su amplia difusión en Estados Unidos, algunos de ellos son los siguientes:
El gallo
El diablito
La dama
El catrín
El paraguas
La sirena
La escalera
La botella
El barril
El árbol
El pino
La palma
CLUE
Clue, en Estados Unidos, Canadá y Latinoamérica, es un juego de mesa de misterio y asesinato, originalmente publicado por Waddington Games, UK en 1948. Fue desarrollado por Anthony Pratt, un empleado de un abogado de Birmingham, Inglaterra.
Actualmente se comercializa por la compañía de juguetes y juegos estadounidense Hasbro, que adquirió la compañía de juegos de mesa Parker Brothers, la cual lo comercializaba originalmente.
Contenido del juego
Instrucciones.
Tablero de juego Clue: Muestra las 9 habitaciones de la Mansión del señor Cadavery.
6 peones o fichas de colores que representan a los sospechosos: Coronel Rubio, señorita Escarlata, profesor Mora, señor Prado, señora Blanco y señora Celeste.
6 armas en miniatura: Cuerda, tubo, cuchillo, llave de tuercas, candelabro y pistola.
Mazo de 21 tarjetas: Una tarjeta para cada uno de los seis sospechosos, seis armas y nueve habitaciones.
Libreta de detective para realizar anotaciones que faciliten la investigación.
Sobre confidencial, el cual contendrá la respuesta a las tres preguntas: ¿Quién lo hizo? ¿dónde? y ¿con qué arma?
2 dados.
Elementos de la policía se movilizaron hacia la Mansión Tudor, inmediatamente después de recibir una llamada de emergencia de un huésped no identificado que se encontraba en la mansión, donde fue asesinado misteriosamente Juan Cadavery. Seis sospechosos han sido detenidos para interrogatorio.
Posibles armas del asesinato
Las armas miniatura.
Los oficiales llevaron a cabo un allanamiento inicial, habitación por habitación en busca de alguna pista y se han encontrado seis objetos identificados como posibles armas: la cuerda, el tubo de plomo, el cuchillo, la herramienta -o llave de tuercas-, el candelero y la pistola.
LAS HABITACIONES
Existen nueve habitaciones de la mansión donde el asesinato pudo haber tenido lugar: el vestíbulo, la sala, el comedor, la cocina, el salón de baile, el estudio, la biblioteca, el billar y el invernadero.
MANERA DE JUGAR
El juego consiste en mover las fichas alrededor del tablero que representa el interior de la casa de campo y las cartas. Al comienzo del juego, una carta de cada tipo debe ser escogida al azar y puesta en un sobre confidencial que representa a los verdaderos hechos del crimen, sospechoso, habitación y arma.
Las cartas sobrantes se distribuyen entre los participantes.
El objetivo es deducir los detalles del asesinato. Esto se hace realizando suposiciones a otros jugadores. Una típica, sería "sugiero que fue la señorita Escarlata en la biblioteca con la cuerda".
Todos los elementos que se incluyen en la sugerencia se trasladan al cuarto sugerido, así la señorita Escarlata y la cuerda se moverían a la biblioteca.
Una suposición se rechaza mostrando una carta que contiene alguno de los componentes de la misma, por ejemplo, la cuerda. Se muestra la carta en secreto al jugador que la ha propuesto de modo que el resto no pueda verla.
Cuando una suposición ha sido rechazada, finaliza el turno del jugador y pasa al siguiente. La sugerencia del jugador tan sólo se puede rechazar una vez.
Una vez que un jugador piensa que sabe la solución, puede hacer una acusación. El jugador comprueba la validez de la misma mirando las cartas del sobre. Si es incorrecta, queda eliminado del juego, ya que conoce la solución al mismo. Si es correcta, las cartas se muestran al resto de los participantes y el juego se da por finalizado.
Clue The Simpsons
Recientemente se lanzó a la venta una versión de Clue de la serie animada Los Simpson, se trata del mismo juego, pero con diferentes sospechosos, armas y lugares del asesinato.
La ciudad del asesinato se basa en Springfield, ciudad en donde vive esta familia en la típica serie. La víctima del crimen es el adinerado señor Charles Montgomery Burns, (señor Burns en la serie); los sospechosos son seis, la señora Azulino (Marge Simpson), el sñor Verdi (Homer Simpson), el Coronel Mostaza (Krusty el payaso), la señora Blanco (Waylon Smithers), el profesor Moradillo (Bart Simpson) y la señorita Escarlata (Lisa Simpson).
Las armas también son seis: un tirachinas (resortera), un guante extensible, un saxofón, una dona envenenada, un collar y una barra de plutonio.
Las escenas del crimen son el bolerama, la casa de los Simpson, la mansión Burns, los estudios Krustylu, el Restaurante El holandés frito, el asilo de Springfield, la tienda de historietas El calabozo del androide, la planta de energía nuclear de Springfield y el Kwik-E-Mart.
Hay una nueva versión del Clue The Simpsons en la que señora Blanco (Waylon Smithers), ni Coronel Mostaza están. Sus reemplazantes son Edna Krabappel y Tony, el Gordo, respectivamente.
EL MARATÓN
Surgido en México en 1985, por la necesidad de transmitir conocimientos básicos por medio de un juego. Algunas versiones del maratón han sido clásico, júnior, infantil, minimaratón, clásico 2, júnior 2, ligero, clásico con opciones, primer maratón, mónaco, de los famosos, de los famosos 2, peques, Harry Potter y futbol.
Es un divertido y original juego de mesa para toda la familia, con ediciones para todas las edades, desde los 5 años de edad.
Consiste en una supuesta carrera de maratón, donde los jugadores tratan de llegar a la meta contestando preguntas de interés general con valor de uno o más kilómetros.
Participan más de dos jugadores, individualmente o en equipos, de preferencia con la participación de un árbitro, encargado de leer las preguntas y recibir las respuestas.
Algunas de las materias tratadas dentro del juego son historia, ciencia, deporte, entretenimiento e historia universal.
AJEDREZ
El predecesor de todos los juegos de la familia del ajedrez, es decir, no sólo el ajedrez europeo sino también del xiangqi, shogi o el markuk, surgió presumiblemente en la India septentrional como juego para cuatro.
Este ajedrez primitivo se conocería como chaturanga en Persia y tras la conquista por los árabes, continuaría desarrollándose, siguiendo las expansiones islámicas.
El juego entró en Europa a través de varios caminos. Uno de los primeros contactos se produjo a través del Imperio Bizantino, especialmente en Constantinopla.
El ajedrez es un juego de mesa o deporte para dos jugadores; cada uno posee 16 trebejos o piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas blancas, y las de su oponente de color oscuro, llamadas negras.
Las piezas se mueven sobre un tablero cuadrado de 8 por 8 igual a 64 casillas, con los mismos colores que las piezas colocadas alternativamente, 32 claras y 32 oscuras, también llamadas escaques. Las piezas de cada jugador al principio de la partida son un rey , una dama, comúnmente llamada reina; dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones.
Cada tipo de pieza se puede mover de una forma diferente, lo que determinará su potencia y su importancia en el desarrollo del juego.
El ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional, ya que cada jugador decidirá el movimiento de sus piezas en cada turno.
El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores, o los más potentes ordenadores existentes, pueden llegar a considerar todas las posibles combinaciones, aunque el juego sólo pueda desarrollarse en un tablero con sólo 64 casillas y 32 trebejos al inicio, el número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de átomos en el universo.
Comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le concede una ventaja pequeña, pero esencial en los niveles altos de competición, por lo que esta posición suele sortearse. A partir de entonces, ambos jugadores se turnan para mover alguna de sus piezas.
Cada jugador intentará obtener ciertas ventajas en la posición en el tablero y capturando trebejos contrarios, aunque el objetivo final es atacar al rey y dejarlo sin escapatoria, jaque mate.
La victoria puede obtenerse además, si el rival abandona o se le agota el tiempo.
En el juego del ajedrez se consideran habitualmente tres etapas: La apertura, que comprende las primeras jugadas, donde las piezas van saliendo de sus casillas iniciales. El medio juego, cuando los dos bandos aún tienen muchas piezas y peones y éstos entran en intenso conflicto. El final, en donde quedan pocas piezas y peones.
Cada fase de la partida requiere de planteamientos tácticos y estratégicos totalmente distintos. Esto incrementa mucho la complejidad del juego.
Se puede decir que el ajedrez es muchos juegos en uno, por ejemplo, jugar bien la apertura y el final requiere de habilidades totalmente distintas y no es raro encontrar jugadores muy fuertes en una fase y considerablemente más débiles en otra.
Otros juegos favoritos en la actualidad son Scrabble, Risk, Stratego, Damas chinas y Rummikub.