Invita el Centro de Ciencias a la exposición Videojuegos: Los dos lados de la pantalla
Apostándole a la educación, la ciencia, el arte y la tecnología como bienes esenciales para los sinaloenses, Gobierno del Estado en conjunto con el Centro de Ciencias de Sinaloa, y la Fundación Telefónica Movistar, presentan la exposición Videojuegos: Los dos lados de la pantalla, mostrando un recorrido por el impacto de los videojuegos en las últimas décadas.
Con la metáfora de la pantalla como base, la exposición muestra los límites entre el mundo físico y el virtual de los videojuegos, adentrándose en sus implicaciones económicas, socioculturales, científicas y artísticas
Además, propone un diálogo intergeneracional con una serie de actividades gratuitas y una convocatoria digital colaborativa bajo el nombre de #SeBuscaAvatar.
Dicha exposición estará abierta al público general a partir del 5 de mayo, y hasta el 30 de agosto de 2021 en Materia, el Museo del nuevo Centro de Ciencias de Sinaloa.
Cabe destacar que la exposición se articula en dos ejes conectados, el primero denominado “Dentro de la pantalla”, donde explora el extenso proceso de desarrollo de un videojuego.
El segundo es “Fuera de la pantalla”, aquí se profundiza la enorme repercusión e impacto de la industria más allá del mundo virtual. Como eje central, se encuentran las interfaces, elementos que permiten conectar al mundo físico con el virtual.
La muestra contará para el público con videojuegos disponibles, dispositivos y un programa in situ para proyectarse en el Sistema de Videomapping de Materia, que permitirán al visitante conocer cómo se hace un videojuego, cuáles profesiones y estudios tienen quienes lo hacen, qué relación mantienen con el cine, la música y otras artes, sus implicaciones económicas, laborales, socioculturales e, incluso, su capacidad para generar conocimiento colectivo.
Durante el recorrido, se mostrará la investigación sociológica de Robbie Cooper, Alter Ego: Avatars and their Creators, sobre la identidad física y el avatar de cientos de personas, así como una aplicación interactiva en la que cada visitante podrá crear su propio avatar.
También se analizará el fascinante fenómeno de los eSports, que en la actualidad genera una audiencia anual de unos 385 millones de espectadores en todo el mundo; y se presentará una obra diseñada por el artista Luca Carruba, cuyo trabajo se enfoca en media art, programación y el paradigma tecno cultura.